FANDOM


240px-S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля

STÁ.LKER: Цень Чарнобыля (па-ангельску STALKER: Shádow of Chernóbyl), раней вядомы таксама як STALKER: Oblivion Lost (рус. STALKER: Страчанае забыццё) - культавая кампутарная гульня, шутэр ад першай асобы ўкраінскага распрацоўніка GSC Game World, выдадзеная 20 сакавіка 2007 года ў ЗША, у Канадзе і 23 сакавіка 2007 года ў Еўропе і СНД.Жанр гульні вытворцам вызначаецца як «Survival FPS» з элементамі RPG: маецца на ўвазе, разам з элементамі звычайнага 3D-шутэра, наяўнасць пастаянна варожай па адносінах да гульца навакольнага асяроддзя, што, адпаведна, павінна істотна ўскладняць ўмовы выжывання. Акрамя таго, для дасягнення фіналу гулец павінен выконваць розныя місіі, хоць гэта дае яму пэўную свабоду выбару. Асноўнай асаблівасцю дадзенай серыі гульняў з'яўляюцца гульнявыя лакацыі, створаныя на аснове дакументальных здымак, зробленых у зоне адчужэння Чарнобыльскай АЭС. На 24 сакавік 2007 праект «STALKER» займаў восьмую пазіцыю ў чарце продажаў для розных платформаў, і першае - сярод гульняў для РС па рэйтынгу брытанскай арганізацыі ELSPA. А ўжо праз год - 12 лютага 2008 - была прадастаўлена інфармацыя аб тыражы гульні: 950 тысяч копій на тэрыторыі СНД і 700 тысяч на Захадзе

Гісторыя стварэнняEdit

Распрацоўка гульні пачалася ў 2001 годзе з стварэння кампаніяй GSC рухавічка X-Ray, які выдаваў вельмі якасны малюнак і падтрымліваў амаль усе сучасныя тэхналогіі на той дзень. Анонс самой гульні адбыўся ў канцы таго ж года. Сюжэт будаваўся па канцэпцыі Зорных брамы з пабудовамі ацтэкаў. Праект атрымаў назву «Oblivion Lost» (рус. Страчанае забыццё).Аднак, такая задумка здалася распрацоўнікам другаснай, да таго ж патрабавала прапрацоўкі мноства віртуальных светаў, што невялікі фірме было не па сілах. Патрабавалася унікальная для гульнявой індустрыі ідэя, і ў сакавіку 2002 года, пасля паездкі кампаніі GSC Game World у Чарнобыльскую зону адчужэння, канцэпцыя гульні цалкам змянілася і стала напрамую ставіцца да ЧАЭС. Цяпер яна называлася «Stalker. Oblivion Lost », але вельмі хутка назва была зменена на« STALKER: Oblivion Lost », так як распрацоўнікі не змаглі атрымаць аўтарскіх правоў на выкарыстанні ў назве сваёй гульні словы« сталкер ». Быў крыху перапрацаваны рухавічок, у прыватнасці, яго графічная частку. Папярэдне гульню планавалі выпусціць у канцы 2003 года. Першымі былі распрацаваны дзве гульнявыя тэрыторыі. Першая - ранні варыянт лакацыі Кардон, абмежаваны стромымі скалістымі схіламі, галоўнай славутасцю якога з'яўляўся завод, пазней выразаны з фінальнай версіі гульні. Адзін з набліжаных да GSC людзей адзначыў, што мадэлявалі лакацыю, арыентуючыся на некаторыя мясцовасці Крыму. Другі лакацый стаў НДІ «МедПрибор», які пасля быў перапрацаваны ў НДІ «аграпраму». У траўні 2003 года з'явіўся выдавец гульні - кампанія THQ. Паводле яе рэкамендацыі назву змянілі на канчатковае - «STALKER: Shadow of Chernobyl». Распрацоўшчыкі назвалі першую больш дакладную дату рэлізу - сярэдзіна 2004 года. Але, у сувязі з пераходам на новы рэндэрыць, гульня ў тэрмін не выйшла, і ў ліпені 2004 года THQ афіцыйна абвясціла аб першым пераносе даты рэлізу на 2005 год. У гэты перыяд з'явіліся лакацыі ЧАЭС, Мёртвы горад, Звалка, «Парастак», Радар, Прыпяць і Генератары; змадэляваныя змена часу сутак з дынамічнай надвор'ем і сістэма сімуляцыі A-Life. Да верасня 2004 збіраецца практычна паўнавартасная гульня: можна прагуляцца па лакацыях, сімуляцыя жыцця працуе ў поўную сілу. Але галоўнае годнасць гульні стала яе ж бядой. Выпрабаванні зборкі паказалі, што сімуляцыя жыцця непрадказальная ... Распрацоўнікі ўсвядомілі неабходнасць дапрацоўкі гульні, пачаў фарміравацца сюжэт. У лютым 2005 года GSC ізноў змяніла дату рэлізу на нявызначаны тэрмін, сказаўшы пры гэтым - «When it's done» (рус. «Калі будзе гатова»). Распрацоўшчыкі цалкам пагрузіліся ў дапрацоўку і «ўціхамірванне» сістэмы A-life. Акрамя гэтага вялікія змены адбыліся ў геаметрыі узроўняў, цалкам перапрацаваныя некалькі лакацый. У траўні быў дэталёва распрацаваны сюжэт, які застаўся без змен да самага рэлізу. Да канца года гульня была практычна гатова, прысутнічала мноства асаблівасцяў, пазней выразаных. Колькасць памылак зноў прымусіла перанесці рэліз. У 2006 годзе пачалася апошняя стадыя распрацоўкі: аптымізацыя і бэта-тэставанне. У сакавіку было прынята рашэнне дапрацаваць DX9, што некалькі адсунула рэліз. Было абвешчана, што гульня павінна выйсці ў першым квартале 2007 года. Праз некалькі месяцаў дата стала больш канкрэтнай - сакавік 2007 года. Астатнія месяцы GSC старанна дапрацоўвалі гульню і правяралі на наяўнасць разнастайных багаў і розных памылак гульні. Незадоўга да рэлізу адзін з гульнявых сайтаў апублікаваў прэв'ю «STALKER: Shadow of Chernobyl», дзе было адзначана, што з гульні, цытата: "... зніклі марудлівыя зомбі і зграі пацукоў», але ў цэлым праекту давалася пазітыўная ацэнка. Сярод фанаў праекта пракацілася хваля трывогі з нагоды зніклага з гульні кантэнту, які быў заяўлены раней, але ніякіх каментароў ад GSC не паступіла. Незадоўга да рэлізу, гульня прасачылася ў Сетка - будучы апублікаванай на адным з файлаабменнікаў, яна хутка разышлася па Інтэрнэце і многія змаглі пагуляць ўжо за некалькі дзён да рэлізу, датай якога было 23 сакавіка. THQ і GSC Game World актыўна спрабавалі перакрыць уцечку. 20 сакавіку 2007 года гульня была афіцыйна выпушчаная. Неўзабаве быў выпушчаны першы патч, які абнаўляе гульню з версіі 1.0000 да 1.0001 і ліквідавалы мноства багаў і недахопаў у гульні. Апошні патч абнаўляе яе да версіі 1.0006.

Перадгісторыя сюжэтуEdit

Дзеянне адбываецца ў альтэрнатыўнай рэальнасці, дзе 12 красавіка 2006 года (тут ёсць супярэчнасць - у самой гульні прыведзена дата 12 красавіку 2008 г., на афіцыйным сайце - 12 красавіка 2006 г., а ў гульні «Кліч Прыпяці» паказаная дата 10 чэрвені 2006 года) у 14 : 33 адбыўся другі выбух на тэрыторыі сумна вядомай Чарнобыльскай атамнай электрастанцыі. Гэты выбух азнаменаваў з'яўленне так званай «Зоны» - месцы, усярэдзіне якога з'яўляюцца разнастайныя анамальныя з'явы, напрыклад, рознанакіраваныя гравітацыйныя патокі сілай больш за 100 g. Сама гісторыя другога выбуху на былой ЧАЭС ахутана цемрай, і, жадаючы расследаваць гэтую сітуацыю, урад Украіны пасылае ў Чарнобыль войскі. Аднак гэтая аперацыя скончылася правалам, тэрыторыя Зоны была агароджаная, на галоўных кропках падыходу былі пабудаваныя блокпосты. Зона стала крайне ахоўным аб'ектам.Праз некаторы час з тэрыторыі Зоны пачынае прыходзіць інфармацыя пра мутаваў жывёл, аб прадуктах анамалій - так званых артэфактах («Хабаров»), якія ў мінулым з'яўляліся звыклымі прадметамі. Трапляючы ў анамалію, прадметы набываюць унікальныя ўласцівасці, напрыклад, калі чалавек ці жывёла трапляюць у анамалію «Карусель», з іх тэл могуць атрымацца артэфакты «Кроў каменя», «Ломаць мяса" або "Душа» (падымаюць ў людзей хуткасць рэгенерацыі клетак). Сарвігаловы, жадаючы хутка зарабіць, пачалі пранікаць на тэрыторыю Зоны, каб здабыць каштоўны артэфакт і прадаць яго навукоўцам. Такіх людзей празвалі мталкерам.== Канцоўкі==

 СапраўдныяEdit

«Далучэнне да групы " А-свядомасць "» - Стралок далучаецца да групы «А-свядомасць» і кладзецца ў аўтаклаў. Потым ідзе невялікае відэа з Балотным Доктарам.Ўмова: пагадзіцца далучыцца да групы «А-свядомасць».

  1. «Свет на зямлі» - Стралок трапляе ў памяшканне з капсуламі, у якіх спачываюць цела удзельнікаў праекта А-свядомасць, і расстрэльвае іх. Сцэна змяняецца, скрозь густыя хмары прабіваецца сонечнае святло, неба становіцца ясным. Паказваюць здаровы свет, поўны зеляніны, чуецца спеў птушак. Стралок аглядаецца, пасля чаго кладзецца на зямлю ў траву, адначасова разважаючы аб правільнасці свайго ўчынку. Ён паварочваецца набок і бачыць страказу. Страказа ўзлятае, замірае на імгненне над ляжалым Стралком і ляціць.Ўмова: дайсці да самага канца гульні, адмовіўшыся ад далучэння да «А-свядомасці» і скокнуць у телепорт.

Ілжывыя Edit

"Улада" - хоча мець уладу над усім, і яго душа сыходзіць у Маналіт.Ўмова: забіць лідэраў груповак «Свабода» і «Долг» Лукаша і генерала Вароніна.

  1. «Багацце» - з даху падае гайка, ГГ ашуканы маналіту, прымае яе за залатую манету, а затым разбураецца дах. У выніку герой застаецца пад завалам абломкаў даху.Ўмова: гулец назапасіў больш за 50 тысяч рублёў; хоць бы адзін з лідэраў груповак жывы.
  1. «Апакаліпсіс» - планаў наконт таго, каб чалавецтва знікла, так як само гэтага заслужыла. Знікае ў цемры пасля серыі галюцынацый. Ўмова: вельмі нізкая рэпутацыя - менш 1000 (шмат забітых сталкераў), грошай менш за 50 тысяч рублёў, лідэры груповак жывыя.
  1. «Каб зона знікла» - планаў наконт таго, каб зона знікла. ГГ бачыць квітнеючы свет, але гэта падман. ГГ слепне.Ўмова: добрая рэпутацыя, рэйтынг больш за 1000, грошай менш за 50 тысяч рублёў, хоць бы адзін з лідэраў груповак жывы.
  1. «Неўміручасць» - ператвараецца ў статую.Ўмова: рэйтынг менш 1000, грошай менш за 50 тысяч рублёў, шмат аптэчак і некалькі артэфактаў на павелічэнне здароўя, хоць бы адзін з лідэраў груповак жывы.

АсаблівасціEdit

Жывы свет: віртуальныя монстры і сталкеры мігруюць па Зоне, нароўні з героем займаюцца паўсядзённымі справамі - ядуць, ваююць, шукаюць здабычу, гандлююць, спяць, адпачываюць.Свабода перасоўванняў па свеце і па сюжэтнай галінцы, абмежаваная толькі жаданнем і магчымасцямі гульца.Знаёмы і блізкі свет постсавецкай прасторы.Рэальныя аб'екты Чарнобыльскай зоны адчужэння - горад энергетыкаў Прыпяць, ЧАЭС, комплекс загоризонтального выяўлення "Чарнобыль-2" і іншыя.Атмасфера містычнай таямнічасці і пастаяннай небяспекі.Некалькі варыянтаў концовок.Сістэма другіх эфектаў і змены дня і ночы.Фотарэалістычная графіка, якая дапамагае глыбей пагрузіцца ў атмасферу гульніРэальная фізіка палёту кулі, вялікі арсенал рэальных прататыпаў зброіНараўне з традыцыйнымі рэжымамі сеткавай гульні, унікальны рэжым у антуражы гульні - збор артэфактаў.Шырокія магчымасці рэдактара карт сеткавай гульні.

Багі Edit

Часам на Арэне праціўнікі могуць "завіснуць", але пасля іх забойства бой ня скончыцца. Выправіць баг немагчыма, дапамагае толькі загрузка захавання і ўдзел у баі зноўку.

  • На той жа Арэне, падчас бою, можна стрэліць у аднаго з гледачоў на верхнім паверсе, пасля чаго ён можа зваліцца на Арэну, але пры гэтым ён будзе несмяротным і працягне прайграваць анімацыю бяздзейнасці.
  • Бываюць сур'ёзныя багі, што пасля ўзяцця якога-небудзь задання (напрыклад вяртанне зброю "Долговцу" у Бары), персанаж з квэставых прадметам можа быць забіты (напрыклад зграяй сабак) у пераходзе паміж лакацыямі, у выніку чаго, узяць квэставых прадмет будзе не магчыма.Паўтараюцца несюжетные квэсты - некаторыя немагчыма выканаць, напрыклад прынесці зброю або забіць канкрэтнага персанажа.NPC пры стральбе страляюць у бок - хоць кулі ляцяць у гульца.Засталіся сляды выразання кантэнту напрыклад - размова з псіха пра выжигатель.Дрэнна прапісаны AI NPC: гінуць у анамаліях натоўпамі.Вылеты пры пераходзе на іншую лакацыю, вырашаецца пачаткам новай гульні.Заданне "Знайсці Стрэлка", "Забіць Стрэлка" не изчезает пасля сустрэчы з Доктарам.Існуе знос зброі, без магчымасці яго рамонту.Праціўнікі могуць часткова прасоўвае скрозь тэкстуры і страляць - асабліва, скрозь жалезныя вароты.