FANDOM


280px-S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо

СюжэтEdit

ПерадгісторыяУ 2011 годзе гурт сталкеров падабралася вельмі блізка да цэнтра Зоны. У выніку здарыўся наймацнейшы Выкід, які цалкам змяніў Зону. Там, дзе раней былі бяспечныя тэрыторыі, з'яўляліся анамаліі, у выніку чаго, цэлыя атрады сталкеров аказваліся замкнёнымі сярод іх і гінулі. Разам з тым, ад анамалій вызваляюцца тэрыторыі, пра якія раней нічога не было вядома. У выніку, разгараецца варожасць паміж групоўкамі за новыя тэрыторыі, палі артэфактаў і сферы ўплыву. Пачынаецца вайна груповак. Аднак, Зона застаецца такой жа нестабільнай, яе часта скалынаюць выкіды. Гэтыя і наступныя падзеі апісвае гэта гульня.Галоўным героем з'яўляецца найміт па імя Шнар. Ён вёў па Зоне (лакацыя «Балоты») групу навукоўцаў, калі адбыўся Вялікі Выкід. Усе члены гурту загінулі, аднак найміт выжыў. Ён быў знойдзены на дадзенай лакацыі Сталкер групоўкі «Чыстае неба» - сакрэтнай групоўкі, якая вывучала Зону і прычыны яе з'яўлення. Сталкеры даставілі цела шнарамі на базу групоўкі, дзе ён прыйшоў у сябе. 

Групоўка «Чыстае Неба»Edit

Пагаварыўшы з Лебедзевым, лідэрам групоўкі «Чыстае неба», а таксама з бармэнам, і даведаўшыся, што здарылася, ён па загадзе Лебедзева адправіўся да фарпоста «Чыстага неба», якая знаходзілася сярод балот, каб дапамагчы ім адбіцца ад мутантаў. Там ён зноў трапіў пад выкід. Калі Шнар прыйшоў у прытомнасць, ён знаходзіўся на базе «Чыстага неба». Ад Лебедзева ён атрымаў інфармацыю, што зноў выжыў пасля выкіду. Шнар азнаёміўся з меркаваннем Лебедзева і прафесара каланчы аб тым, што ён атрымаў незвычайныя здольнасці. Як казаў Лебедзеў, функцыі арганізма Шнар нібы нешта падганяе, паказчыкі прыбораў зашкальваюць. Аднак пасля кожнага выкіду нервовая сістэма найміта слабее, што ў рэшце рэшт можа прывесці да смерці. Лебедзеў распавёў Шнар аб мэтах сваёй групоўкі - даведацца прычыну выкідаў і спыніць іх. Магчымая прычына гэтых выкідаў у тым, што хтосьці прабраўся праз Выжигатель мазгоў, туды, дзе ніхто не быў за час існавання Зоны. Частыя выкіды маглі расхістаць Зону, пасля чаго магла здарыцца катастрофа. Асноўная мэта «Чыстага неба» - прадухіліць гэтую катастрофу.Шнар пагадзіўся дапамагчы «Чыстага неба» знайсці доказы да гэтага. Лебедзеў распавёў яму, што на днях у Сідаравіча, гандляра на лакацыі Кардон, нейкі сталкер цікавіўся дзіўнымі дэталямі. Найміт, расчысціўшы шлях праз балоты ад ворагаў «Чыстага неба» - атрадаў групоўкі «рэнегат» - адправіўся на Кардон. 

Пагоня за і ІкламEdit

Калі Шнар прыбыў да Сідаровіч, найміту прыйшлося дапамагчы гандляру ў звароце кейса з Хабаров, які быў тэрмінова патрэбен Сідаровіч. Пасля таго, як Шнар выканаў гэтае заданне, Сідаровіч распавёў найміту пра тое, што ў яго быў сталкер па мянушцы Ікол. Ён купіў у Сідаровіча лямпавы ўзмацняльнік. Паколькі іншай тэхнікі, якую шукаў Ікол, у Сідаровіча не аказалася, гандляр адправіў іклы да дзігеры на сметнік. Даведаўшыся гэта, Шнар адправіўся на сметнік.На сметніку па пазнацы іклы Шнар натыкнуўся на труп дзігеры. Па аўдыёзапісы ў КПК Шнар даведаўся, што за іклы на захад адправіўся дзігер-пасланнік. Шнар знайшоў пасланца, калі таго загнала ў кут зграя сляпых сабак. Аказаўшы дапамогу дзігеры ў забойстве зграі сабак (або забіўшы дзігеры), найміт даведаўся, што Ікол сышоў у Цёмную даліну. У Цёмнай даліне з-за частых нападаў на базу групоўкі «Свабода» быў абвешчаны ўзмоцнены рэжым. На блокпост Шнар падказалі, што ён можа атрымаць інфармацыю пра іклы на базе групоўкі. Калі найміт прыбыў на базу, яго паклікаў да сябе камендант па прозвішчы Шчукін. Ён паінфармаваў Шнар, што з камандзірам групоўкі размовы быць не можа, пакуль база на карантыне. Аднак, камендант паабяцаў уладкаваць гэта гаворка, калі найміт выканае заданне. Пасля таго, як найміт знішчыў псі-сабаку ў ваколіцах лакацыі, камендант адправіў яго на адзін з блокпастоў. Прыйшоўшы туды, Шнар ўбачыў, што ўсе сталкеры мёртвыя. Па запісы ў КПК аднаго з сталкеров ўсе зразумелі, што камендант перадаваў ворагам ўсю інфармацыю аб рухах свободовцев. Шнар прынёс КПК Чэхаву, камандзіру свободовцев. Найміт даведаўся, што Ікол быў у Чэхава і таксама шукаў нейкую тэхнічную дэталь. Аднак астатнюю інфармацыю Чэхаў адкрыў толькі пасля таго, як Шнар знайшоў Шчукіна, прынёс яго КПК Чэхаву, а той зразумеў, што камендант перадаваў звесткі аб «Свабодзе» наймітам, якія выконвалі чыйсьці кантракт. Чэхаў распавёў Шнар аб тым, што прадаў іклы дэталь, якую той шукаў, і зацікавіўся, навошта іклы гэтая дэталь. Тэхнік групоўкі захаваў частату КПК іклы, і па ёй Шнар даведаўся, што Ікол адправіўся на сметнік. 

Мэта СтралкаEdit

На сметніку па КПК іклы Шнар трапіў у падвал. Там яго аглушылі бандыты, забралі ўсе рыштунак, грошы і збеглі. Ачуўшыся, Шнар знайшоў КПК ікламі ў склепе, і па ім усё стала ясна - Лебедзеў меў рацыю наконт таго, што хтосьці прабраўся праз Выжигатель. У КПК была запіс аб тым, што група, у якой быў Ікол, здагадалася, што пра іх паходзе да цэнтра Зоны даведаліся. Як гаварылася ў запісе, падрабязны план іх наступных дзеянняў знаходзіўся ў тайніку, каардынаты якога прысутнічалі ў КПК. Схованка знаходзіўся ў сутарэннях НДІ Аграпрома. Шнар накіраваўся туды.У сутарэннях Шнар знайшоў гэты схованку. З аўдыёзапісы КПК у тайніку Шнар даведаўся, што да цэнтра Зоны прабраліся сталкеры Стралок, Ікол і Прывід. Яны рыхтуюць другі паход да цэнтра Зоны, што, па словах Лебедзева, прывядзе да другога Сверхвыбросу, значна больш моцнаму, чым першы. Стралок накіраваўся на Бурштын да Сахараву за прыладай, якое захавае розум членаў групы ў цэласці і захаванасці. На Бурштыне Сахараў распавёў Шнар аб тым, што Стралок заключыў з навукоўцамі здзелку - нібыта хацеў дапамагчы ў выпрабаванні блакатара псі-выпраменьвання. Навукоўцы далі яму эксперыментальны прататып, і Стралок адправіўся на заводскую тэрыторыю бурштынаў. Аднак ён адтуль не вярнуўся, і сігнал, які атрымлівае навукоўцамі ад блакатара, быў страчаны. Цукроў, даведаўшыся намеры Шнар дагнаць Стрэлка, расказаў яму, што ёсць магчымасць стабілізаваць ўзровень псі-выпраменьвання настолькі, каб можна было знаходзіцца на тэрыторыі комплексу. Шнар даведаўся, што нядаўна група сталкеров знайшла на завадской тэрыторыі нейкую тэхнічную дакументацыю, але вярнуцца не змаглі паколькі былі забітыя псевдособаками. Шнар адправіўся за дакументамі і прынёс іх Сахараву. Па іх Сахараў канчаткова зразумеў, што стабілізаваць ўзровень псі-выпраменьвання магчыма. Пагоня за СтрелкомПравитьПа ўказанні Сахарава Шнар адправіўся да атрада сталкеров пад кіраўніцтвам ляўшун. Мэта атрада - перазапуск сістэмы астуджэння, па віне якой псі-выпраменьванне нестабільна. Атраду ўдаецца перазапуск сістэмы. Сахараў перадае Шнар паведамленне, што Стралок знаходзіцца зусім блізка да найміту. Шнар ў пагоні за Стралком трапляе ў Руды лес.Там Шнар сустракае засада. За час перастрэлкі Стралок ўцякае ў тунэль, які падрывае за сабой. Са шнарам звязваецца Лебедзеў і згадвае, што адзіная магчымасць зараз дагнаць Стрэлка - прайсці ў Лиманск. Аднак шлях у Лиманск праходзіць праз раку, мост праз якую кантралюецца на процілеглым беразе рэнегат. Лебедзеў дае даручэнне Шнар адправіцца да Сталкер па імя Ляснік, які можа ведаць спосаб прайсці ў Лиманск. Ляснік распавёў Шнар, што часам да яго на КПК паступаюць просьбы сталкеров аб дапамозе з Лиманска. Але сігнал занадта слабы. Ляснік раіць Шнар выйсці на Ваенныя склады, дзе сігнал павінен быць лепш. На Ваенных складах Шнар прымае паведамленне наймітаў, якая трапіла ў анамалію, з якой не могуць выбрацца. Вярнуўшыся да леснікоў і даўшы яму каардынаты наймітаў, Шнар даведаўся падрабязней аб гэтай анамаліі пад назвай Бурбалка. Ляснік распавёў, як сам аднойчы ў яе трапіў, аднак там жа знайшоў артэфакт, які вывеў яго з гэтай анамаліі. Пасля невялікага заданні для шнары Ляснік паабяцаў, што падумае над тым, як вывесці наймітаў з анамаліі, і прапанаваў Шнар адправіцца на Ваенныя склады, дзе ёсць радыёперадавальнік, з дапамогай якога наймітам можна будзе адказаць. Шнар захапіў перадатчык, і пры дапамозе інструкцый лесніком атрад наймітаў паспяхова выбраўся з анамаліі і стаў прасоўвацца да моста, захопленых бандытамі. Калі Шнар прыбыў да моста, атрад Чыстага неба ўжо знаходзіўся там. Найміты, таксама прыбылі да моста, на процілеглым беразе спрабавалі апусціць мост. У выніку мост быў апушчаны і атрад бандытаў пераможаны. Перадавая група Чыстага неба разам са шнарам адправілася праз Лиманск. Затым, пераадольваючы перашкоды і заслоны групоўкі Маналіт і ваенных, Сталкер ўдалося прабрацца праз Лиманск. На шляху да цэнтра Зоны пралягаў закінуты шпіталь, дзе сталкеров сустрэлі Монолитовцы. Таксама Шнар давялося ліквідаваць верталёт вайскоўцаў. Такім чынам, найміт трапляе на ЧАЭС, дзе сустракаецца з Лебедзевым. 

КанчатакEdit

Пятрэнка перадае Лебедзеву частату Стрэлка, які знаходзіцца ўжо зусім побач, і той пацвярджае яе. Аднак вакол Стрэлка ахоўнае поле. Шнару даюць электрамагнітную гармату, каб ён разбіў ахоўнае поле Стрэлка, з чым найміт паспяхова спраўляецца.Аднак затым усе прыборы сталкеров пачынаюць зашкальваць і тут здараецца Выкід. Далей усё сталкеры, у тым ліку Стралок і Шнар, паказаны бязвольна якія ляжаць у памяшканні перад адмысловымі маніторамі. Ёсць версія, што гэтыя маніторы замбіруюць сталкеров. У выніку другога Сверхвыброса геаграфія Зоны перайшла ў той стан, якое можна бачыць у «Цені Чарнобыля». Монолитовцам, па невядомых прычынах, не ўдалося распазнаць сярод захопленых сталкеров Стрэлка. У выніку "прамывання мазгоў» ён губляе памяць і становіцца адным з агентаў «О-Свядомасці» з заданнем «Забіць Стрэлка». З гэтай мэтай вясной 2012 года яго адпраўляюць з ЧАЭС да ўскраіне Зоны на «грузавіку смерці», з чаго і пачынаецца сюжэт гульні «STALKER: Цень Чарнобыля» 

 АсаблівасціEdit

  • Знаёмы і блізкі свет постсавецкай прасторы
  • Рэальныя аб'екты Чарнобыльскай зоны адчужэння - ЧАЭС, комплекс загоризонтного выяўлення "Чарнобыль-2" і многія іншыя
  • Атмасфера містычнай таямнічасці і пастаяннай небяспекі
  • Палепшаная графіка, якая выкарыстоўвае тэхналогіі DirectX 10 (аб'ёмны святло і дым, дынамічнае намаканне паверхні і інш)
  • Магчымасць далучыцца да адной з існых сталкерских груповак, уплыў дзеянняў гульца на расстаноўку сіл у Зоне
  • Уплыў учынкаў гульца на стаўленне груповак да яго
  • Хуткае перамяшчэнне па Зоне пры дапамозе сталкеров-правадыроў
  • Новыя віды анамалій і артэфактаў
  • Новыя прынцыпы пошуку і выкарыстання артэфактаў
  • Развітая сістэма апгрэйдаў зброі і броні
  • Развітая інфраструктуры баз груповак (наяўнасць гандляра, бармэна, тэхніка, арганізатараў міні-гульняў і інш)
  • Сістэма пагодных эфектаў, дынамічная змена дня і ночы
  • Фотарэалістычная графіка, якая дапамагае глыбей пагрузіцца ў атмасферу гульні
  • Рэальная фізіка палёту кулі, вялікі арсенал рэальных прататыпаў зброі.

Цікавыя фактыEdit

  • Падзеі ў «STALKER: Чыстае неба» разгортваюцца раней, чым у «STALKER: Цень Чарнобыля», фактычна канцоўка «Чыстага неба» з'яўляецца пачаткам «Цені Чарнобыля».
  • Грошы ў новай гульні трацяцца нашмат хутчэй і талкавіцейшы, чым у першай гульні. Здароўе гульца ў новай гульні павольна аднаўляецца, але затое крывацёк стала больш грозным фактарам, так як само па сабе цалкам не праходзіць (можа быць спынена толькі бінтам, спецыялізаванай аптэчкай або згодна з адпаведным артэфактам).
  • На змену статычным трэкам прыйшла дынамічная музыка. Падчас нарастання напружання ва нутрагульнявых падзеях (напрыклад, перастрэлцы) музыка пераходзіць ад меладычнай да напружанай.
  • На экране з'яўляецца папярэджанне аб якая знаходзіцца побач гранаце - ворагі могуць цяпер кідаць у гульца гранаты (на манер Crysis або Call of Duty).
  • Цалкам перапрацаваны канцэпты ПДА. Цяпер у ім можна знайсці ўсю інфармацыю аб вайне груповак, на карце адлюстроўваюцца месца магчымай прысутнасці суперніка (у тым ліку і мутантаў) і гэтак далей. Таксама цяпер у ім няма раздзелаў «Энцыклапедыя», «Мясцовы фальклор», «Рангі» і «Дадзеныя».
  • Цяпер некаторыя персанажы за асобную плату могуць даваць наводкі на схованкі (але ў гэтым плане ў гульні назіраюцца памылкі - гэтыя ж персанажы могуць прадаць абазнаных схованку другі раз, пры гэтым ён застанецца пусты, а на ПДА будзе адзначаны).
  • Цяпер галоўны герой можа паляпшаць зброю і браню у механікаў, якія прысутнічаюць на базе кожнай групоўкі (за выключэннем тых, якія не адзначаюцца на ПДА ў раздзеле «Вайна груповак»). Варта заўважыць, што без апгрэйдаў зброю мае такія нізкія характарыстыкі, што абсалютна не падыходзіць для бою. Да таго ж, апгрэйды патрабуюцца нават для з'яўлення стандартных для дадзенага зброі функцый, напрыклад магчымасці мацавання подствольника на АК-74.
  • Зброю і браню можна рамантаваць у механікаў і ў некаторых іншых персанажаў (Ляснік у Рудога лесе, камандзіры атрадаў «Чыстага неба» ў Лиманске і шпіталі) за пэўную цану (у залежнасці ад ступені пашкоджання і ад кошту зброі / броні).
  • Ва ўсіх лакацыі (акрамя Лиманска, шпіталі і ЧАЭС) размешчаны па некалькі правадыроў - персанажаў, здольных за пэўную плату (у залежнасці ад адлегласці) імгненна суправадзіць гульца ў пэўнае месца. Даступнасць суправаджэння ў гэтыя месцы залежаць, па-першае, ад таго, занятыя ці яны варожымі для групоўкі, якой належыць правадыр, аб'ектамі, і па-другое, ад таго, пабываў ці раней у гэтым месцы галоўны персанаж. Праваднікі сваёй групоўкі, па іх словах, суправаджаюць бясплатна, але па нязведаным прычынах гэтае правіла распаўсюджваецца толькі на групоўку «Чыстае неба».
  • Цяпер у гульні няма рангу «Пачатковец». Мінімальны ранг зараз - «Дасведчаны». Ранг «Пачатковец» застаецца толькі ў сеткавай гульні.
  • У шпіталі можна ўбачыць незразумелыя надпісы за тэкстурамі. Для гэтага трэба ўстаць за так што-бы байцы Чыстага неба вас ўдаючыся ў тэкстуры. Напрыклад калі вы знішчыце кулямётчыка байцы пойдуць перабягаючы з пакоя ў пакой і становячыся да куце.
  • Недакладнасці і гульнявыя памылкі
  • Калі ў Рудога лесе Шнар атрымлівае заданне «скокнуць у анамалію», вакол яе ляжаць трупы, у тым ліку мёртвы Бацька Валяр'ян, але калі потым вярнуцца на Кардон, ён там будзе жывым, да таго ж ён будзе маўчаць і не рухацца. Што цікава, у другой кнізе Силлова Валяр'ян ведае аб сваім мёртвым двайніку і лічыць гэта адной з дзівацтваў Зоны.
  • Сахараў кажа гульцу, што Стралок ўзяў пратэставаць прататып прылады абароны ад псі-выпраменьвання. Але калі ў «Цені Чарнобыля» гулец (пазначаныя) прыходзіць да Сахараву, той кажа, што нічога не ведае пра стралкоў. Больш за тое, улічваючы, што пазначаныя і ёсць Стралок, тым больш дзіўна, што Сахараў яго не пазнаў.

На будаўнічай пляцоўцы ў Лиманске, калі адстрэльваць Монолитовцев здалёку, не заходзячы на ​​саму будпляцоўку, яны з'яўляюцца бясконца.Сонца ў гульні ўзыходзіць там жа, дзе і заходзіць.Часта, зброя прыбіраецца пры ўваходзе на базу, нават калі, гулец у складзе сваёй групоўкі вядзе яе штурм.Монолитовцы, якія вядуць бой з атрадам «Чыстага неба» на зямлі, непаражальныя для гульца, у той жа час тых, што з'яўляюцца з Тэлепорта на шляху да цеплатрасе, можна забіць звычайным спосабам.У шэрагу выпадкаў, калі папрасіць правадыра адвесці ў кропку, размешчаную ў іншы лакацыі, гульня завісае.Твар Стрэлка ў розных гульнях моцна мяняецца.Магчыма, гэта не баг, а задумка распрацоўнікаў. Гэта тлумачыла б, чаму Сахараў не пазнаў пазначаныя.Калі на лакацыі ЧАЭС дагнаць і забіць Стрэлка, то ў яго інвентары замест карцінкі з выявай асобы Стрэлка будзе стаяць дакладна такая ж карцінка з выявай асобы шнар, як і ўласна, у шнарах.Калі ўступіць за Доўг і адправіцца ў Цёмную даліну зьнішчаць Свабоду, то ў адным з лагераў апошні сталкер стане несмяротным, яго немагчыма забіць з любога зброі.