FANDOM



S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці Распрацоўшчык GSC Game WorldЖанр Шутэр ад першай асобы з элементамі RPGплатформа ПКГод выпуску 2009Месца дзеяння Зона адчужэння Чарнобыльскай АЭСПратаганіста Маёр Аляксандр ДзегцяроўЛакацыі Затон, Наваколлі «Юпітэра», Пуцеправод «Прыпяць-1» Прыпяць, Лабараторыі х8Групоўкі Адзіночкі, Пазыка, Свабода, Вайскоўцы, Бандыты, Маналіт, Навукоўцы, НаймітыПапярэдні гульня серыі STALKER: Чыстае НебаНаступная гульня серыі STALKER 2 STALKER: Кліч Прыпяці - украінская кампутарная гульня ў жанры шутэр ад першай асобы / ролевая гульня ад кампаніі GSC Game World, сіквел да гульні «STALKER: Цень Чарнобыля». Выхад гульні адбыўся 2 кастрычніка 2009 г..Змест [паказаць]СюжэтПрадмоваПасля таго, як «Выжигатель мазгоў" быў адключаны і праход да цэнтра Зоны апынуўся адкрыты, урад вырашае правесці буйнамаштабную ваенную аперацыю пад кодавай назвай «Фарватэр». Мэтай аперацыі з'яўляецца ўзяцце ЧАЭС пад кантроль ваенных. Ваенныя склалі дэталёвыя карты размяшчэння анамальных палёў, каб па бяспечным маршруце дайсці да ЧАЭС. Неўзабаве 5 верталётаў з групы «скаціцца» з дэсантам на борце ўзялі курс на ЧАЭС.Аднак план праваліўся - сувязь з верталётамі знікла і ні адзін з іх на базу не вярнуліся. Для таго, каб даведацца прычыну такога фіяска, Служба бяспекі Украіны накіроўвае свайго агента, былога сталкера, маёра Аляксандра Дзегцярова ў цэнтр Зоны. Першараднай задачай Дзегцярова з'яўляецца пошук пяці зніклых верталётаў, у кожным з якіх утрымліваецца частка нейкай важнай інфармацыі. Пасля адключэння «Выжигателя мазгоў» групы сталкераў пачалі масава падыходзіць да цэнтра Зоны. На мясцовасці пад назвай «Затон» (асушаных частка ракі Прыпяць) і ў наваколлях завода «Юпітэр» пачалі ўтварацца атрады вольных сталкераў і бандытаў. Экспедыцыйныя атрады «Абавязку» і «Свабоды» таксама прыйшлі на гэтыя землі і вайна паміж імі працягнулася. Дзеянне гульніКожны верталёт быў знішчаны па-рознаму. Дзве машыны былі ўражаны электроразряд. На адным з верталётаў былі выяўленыя запісы аб тым, што ёсць 3 пункту эвакуацыі вайскоўцаў. Маёр вырашае праверыць іх усё. Першая кропка паказвала на Скадовск - лагер вольных сталкераў, не надта жалующих вайскоўцаў. Другая кропка (ЗРК «Волхаў» у ваколіцах «Юпітэра») кішэла замбавалі, трэцяя знаходзілася ў Прыпяці. Як прайсці ў Прыпяць, ніхто не ведаў, аднак былі легенды пра нейкі падземным пуцеправодзе, які вядзе з заводу «Юпітэр» ў Прыпяць. Маёр адправіўся праверыць легенду і наткнуўся на ўваход у гэты пуцеправод. Аднак, шлюз заблякаваны, а мяркуючы па запісах, ён напоўнены атрутным газам. Параіўшыся з Азотам (мясцовым тэхнікам) было вырашана сабраць атрад для паходу ў Прыпяць, так як тунэль, мяркуючы па ўсім, быў напоўнены мутантамі. Таксама для ўсіх патрэбныя былі касцюмы з замкнёнай сістэмай дыхання. Маёр вырашыў гэтыя праблемы.Пасля таго, як атрад выйшаў з тунэля, ён адразу ж наткнуўся на патруль вайскоўцаў. Маёр, вырашыўшы, што падтрымліваць сталкерскую легенду больш не мае сэнсу, прад'яўляе патрулю дакументы агента СБУ. Не ўсім з яго атрада такая навіна прыйшлася па душы. Зулусаў, які ішоў з маёрам, кажа, што з ваеннымі справы не мае і сыходзіць з атрада. Пазней яго можна (і трэба) сустрэць, блукаючы па Прыпяці каля школы. Далей, патруль суправадзіў маёра і сталкераў на ўмацаваны пункт, дзе трымаліся рэшткі вайскоўцаў з групы «Пахіл». Камандзір вайскоўцаў - палкоўнік Кавальскі - апісаў сумную сітуацыю: аперацыя «Фарватэр» правалілася, сувязі з Цэнтрам няма, асабісты склад кожны дзень нясе страты ў сутыкненнях з мутантамі, анамаліямі і фанатыкамі групоўкі «Маналіт». Неабходная тэрміновая эвакуацыя, аднак, як у сваю чаргу распавёў маёр Дзегцяроў, эвакуацыі не будзе, пакуль ён дакладна не ўстановіць прычыны падзенняў верталётаў. Адзіная даступная версія - верталёт былі збітыя з невядомага зброі велізарнай прабіўной сілы. Палкоўнік Кавальскі далажыў, што яго разведчыкі высачылі групу монолитовцев, чый камандзір-прапаведнік валодае прыдатным па апісанні зброяй. Зброю атрымалася захапіць, але падчас бою яно было сур'ёзна пашкоджана. Палкоўнік Кавальскі папрасіў Дзегцярова напружыць сувязі сярод вольных сталкераў і знайсці тэхніка, які зможа паправіць зброю. Такім тэхнікам апынуўся Кардан з нетраў. Невядомае зброя апынулася гаўс-гарматай. Прычына крушэння часткі верталётаў была ўсталяваная. Аднак нават сверхускоренная куля не магла выпаліць электроніку астатніх верталётаў. Таксама, у працэсе расследавання паходжання невядомага зброі, да Дзегцярова ў рукі трапіла ключ-карта ад сакрэтнай лабараторыі ў Прыпяці - X8. Маёр адправіўся ў лабараторыю і сабраў усе звесткі і дакументы, якія знайшоў. З іх высветлілася, што ў лабараторыі праводзіліся распрацоўкі «Выжигателя мазгоў». Таксама з дакументаў высветлілася, што распрацоўку выпраменьвальніка вялі заснавальнікі групы «Чыстае неба». Выбраўшыся з лабараторыі х8, маёр атрымаў паведамленне ад палкоўніка Кавальскага - радыст ваенных знайшоў прычыну адсутнасці сувязі з цэнтрам. Ёю апынуліся загараджальныя радыёперашкоды ад невядомага выпраменьвальніка. Знішчыўшы выпраменьвальнік - адзін з алтароў з псі-антэнай групоўкі Маналіт - маёр перапыніў якое зацягнулася радыёмаўчання. Неўзабаве прыйшоў яшчэ адно паведамленне - недалёка ад базы ваенных быў знойдзены дзіўны сігнал, крыніца якога знаходзіўся недзе пад зямлёй. Высветлілася, што крыніцай апынуўся Стралок - сталкер, герой першай часткі. Ён сказаў, што быў на ЧАЭС і можа многае расказаць вайскоўцам. Таксама Стралок адкрыў прычыну, па якой верталёты разбіліся - пасля выкіду анамаліі з'яўляюцца ў новых месцах, і карты, па якіх ляцелі вайскоўцы, проста састарэлі. Атрымаўшы звесткі аб прычынах правалу аперацыі «Фарватэр» і калі ўнеслі карэктывы дзякуючы звестках Стрэлка, Цэнтр адпраўляе да Прыпяці верталёты. КанцоўкаВерталёты паспяхова прылятаюць. Аднак, ваенных і Стрэлка сустракае вялікі атрад монолитовцев. Далей ход сюжэту залежыць ад гульца. Дзегцяроў можа паляцець з Зоны на верталёце, альбо застацца (працягнуць гульню ў рэжыме «Freeplay»), скарыстаўшыся пасля паслугамі лоцман або Гарыка, каб сысці з Зоны.Гульня, як і папярэднія гульні серыі, мае некалькі варыянтаў концовок. Гульцу распавядаецца лёс большасці ключавых персанажаў, а таксама пра далейшае жыццё на наведаных лакацыях. Кожнаму персанажу або лакацыі прысвечана некалькі секунд з фінальнага роліка, змест залежыць ад праходжання гульні тым ці іншым спосабам: Лёс «Скадовск». Магчымыя варыянты: бандыты усталёўваюць свой парадак; сталкеры даюць адпор бандытам; захоўваецца раўнавагу. Залежыць ад праходжання квэста па здабычы артэфакта «Компас». Яго можна аддаць Султану (будзе ўлада бандытаў); можна аддаць Барадзе (сталкеры возьмуць верх); можна пакінуць сабе ці ўвогуле не браць заданне (захаваецца раўнавагу).Лёс сталкераў. Магчымыя варыянты: судна запаўняюць крывасмокі з логава, альбо судна застаецца прытулкам для сталкераў. Залежыць ад праходжання квэста па знішчэнні логава крывасмокаў.Вайна паміж «Абавязкам» і «Свабоды" на Янаве. Магчымыя варыянты: «Свабода» знішчае атрад «Абавязку»; «Абавязак» знішчае атрад «Свабоды»; захоўваецца раўнавагу. Залежыць ад таго, які статус у працэсе гульні атрымае галоўны герой. Варыянты: «Сябар Доўгу", "Сябар Свабоды»; застацца прыхільнікам раўнавагі.Даследаванні прафесараў Германа і Азёрскага. Экспедыцыя можа завяршыцца ці ня завяршыцца поспехам. Залежыць ад атрымання дасягненні "Навуковы супрацоўнік"Жыццё ў Прыпяці. Варыянты: сталкеры лічаць горад небяспечным і аддаюць перавагу туды не заходзіць, а сталкеры пачынаюць вывучэнне горада. Залежыць ад таго, колькі ваенных Дзегцяроў здолее вывесці на эвакуацыю. Для таго, каб у канцоўцы паведамлялася аб пачатку масавых паходаў на Прыпяць, неабходна, каб на верталёты змагло пагрузіцца не менш за 50% байцоў групы «Пахіл", якія меліся ў распараджэнні палкоўніка Кавальскага на момант прыбыцця Дзегцярова ў Прыпяць, уключаючы самога палкоўніка. Выкананне дадзенага ўмовы выклікае некаторыя цяжкасці, паколькі пры выкананні квэста «Захоп невядомага зброі» звычайна гінуць ўсе чатыры члена штурмавой групы капітана Тарасава. Пры самым ўдалым раскладзе можна адкараскацца толькі гібеллю снайпера сяржанта Марозава (яго першым стрэлам забівае монолитовец-«прапаведнік»). Цікавы момант: да таго часу, пакуль «прапаведнік» не заб'е снайпера і не пачне чытаць сваім байцам пропаведзь, ён з'яўляецца непаражальным, такім чынам, выратаваць сяржанта немагчыма.Легенда аб Аазісе. Варыянты: распавядаецца, што Аазіс перастаў быць легендай, альбо аповяд пра Аазісе прапускаецца наогул. Залежыць ад знаходжання Аазіса Дзегцярова самастойна, альбо па заданні вучоных.Найміты. Варыянты: распавядаецца, што атрады наймітаў дзейнічаюць у Зоне па заданні невядомага заказчыка, альбо ролік прапускаецца. Каб ролік здаўся, неабходна выканаць квэст Гарыка па ліквідацыі найміта і прадстаўніка заказчыка ў інтэрнаце ў Прыпяці. Ўхіленне іх абодвух, такім чынам, будзе азначаць правал іх заданні. У гэтым выпадку яны не змогуць знішчыць дакументацыю ў Х-8, і невядомы заказчык пашле да цэнтра Зоны іншыя атрады наймітаў. Хутчэй за ўсё гэтыя самыя атрады не дабяруцца да Прыпяці (Другі раз Гарык так не лоханется.). Выжыванне прадстаўніка заказчыка і найміта будзе азначаць іх кантроль сітуацыі ў Прыпяці, а гэта значыць, што рана ці позна яны знойдуць шлях у катакомбы, якія злучаюць іншыя падземныя лабараторыі (па частцы Х-8 іх у любым выпадку апярэдзіць Дзегцяроў) і зьнішчаць ўсё астатняе ненайденные дакументацыю ...«Кландайк артэфактаў». Варыянты: распавядаецца, што мясцовасць каля станцыі бяспечная і мае шмат артэфактамі, альбо распавядаецца, што мясцовасць стала надзвычай небяспечнай, кішыць мутантамі і тут гіне шмат сталкераў. Залежыць ад выканання квэстаў Святаянніка. Будзе расказана пра «Кландайк артэфактаў», калі будуць выкананы ўсе тры квэста Святаянніка (знішчэнне кровосовов, знішчэнне бюрер, унитожение хімеры).Лёс зулусаў. Варыянты: генерал Варонін пасмяротна ўзнагароджвае яго ордэнам «Срэбны шчыт», альбо зулусаў вяртаецца на базу групоўкі на завод «Парастак». Залежыць ад гібелі зулусаў да канца гульні.Лёс Вано. Варыянты: Вано не вяртацца з паходу ў Прыпяць і сталкеры часам ўспамінаюць яго добрым словам, альбо ён падаецца да «Свабодзе» на Вайсковыя склады. Залежыць ад гібелі Вано да канца гульні.Лёс Валацугі. Варыянты: распавядаецца пра што дзейнічае ў Зоне групе невядомых сталкеров, альбо паведамляецца аб тым, што лёс Валацугі нікому не вядомая, альбо ролік прапускаецца. Залежыць ад выканання квэста «Дапамагчы монолитовцам" і ад гібелі Валацугі да канца гульні.Лёс Сакалова. Варыянты: распавядаецца аб яго гібелі ці пра тое, што ён перайшоў у грамадзянскую авіяцыю. Залежыць ад таго, ці здолее Дзегцяроў забяспечыць вылет Сакалова на верталётах эвакуацыі.Лёс Сыча. Варыянты: ролік не паказваецца, альбо паведамляецца што Сыч стаў гандляром інфармацыяй. Залежыць ад выканання яго квэстаў.Лёс лістапада. Варыянты: Ной разам са сваёй псевдособакой і групай сталкераў адбівае напад снорков на баржу, альбо ролік прапускаецца. Залежыць ад выжывання лістапада да канца гульні. Ной адкрывае агонь па гульцу, калі спытаць у яго пра артэфакт «Компас» больш за два разы або забіць яго сабаку. Тады нічога не застаецца, як забіць яго самога.Лёс Кардана. Варыянты: ён адпраўляецца на пошукі сяброў, вяртаецца паранены, на станцыю "Янаў", затым сыходзіць з Зоны. Альбо ён даведаецца пра гібель сяброў, вырашае завязаць са сталкерством і адпраўляецца на Янаў, дзе далучаецца да тэхніку Азоту. Залежыць ад таго, ці знойдзе Дзегцяроў Жартаўніка і баржы.Лёс Стрэлка. Варыянты: ствараецца НДІ Чарнобыльскай анамальнай зоны і Стралок займае ў ім месца галоўнага навуковага кансультанта, альбо паведамляецца, што ён назаўжды застаўся ў Прыпяці і яго веды аб Зоне былі страчаны. Залежыць ад таго, ці зможа Дзегцяроў забяспечыць Стрэлку эвакуацыю.Лёс Кавальскага. Варыянты: палкоўнік гіне ў Прыпяці, або вяртаецца ў штаб і пасля доўгіх разглядаў сыходзіць у адстаўку. Як і ў выпадку са Стралком, для ўдалага зыходу палкоўнік не павінен загінуць да адлёту верталётаў.Асноўныя новаўвядзенніАфіцыйны спіс новаўвядзенняўФотарэалістычная Зона адчужэння - узноўленыя па рэальных прататыпах горад Прыпяць, ж / д станцыя Янаў, завод «Юпітэр», с. Капачы і іншНовы сюжэт, шэраг унікальных персанажаў.Пашыраная сістэма пабочных квэстаў.Новыя монстры: хімера і бюрер. Новыя паводзіны і магчымасці ўсіх монстраў.Новая сістэма A-Life, створаная на аснове найбольш упадабаных гульцам элементаў першых двух гульняў серыі.Выкіды істотна ўплываюць на свет Зоны.У гульню дададзеная функцыя сну.Новы інтэрфейс гульца.Магчымасць працягнуць гульню пасля яе праходжання ў рэжыме freeplay.Гульня распрацоўвалася на рухавічку X-Ray v.1.6Крывасмокі папаўняюць здароўе ў баі калі п'юць вашу кроў.Іншыя новаўвядзенніЗ гульнявых часопісаў і відэаролікаў, а таксама з самой гульні можна даведацца некаторыя дадатковыя падрабязнасці новаўвядзенняў:Усе квэсты ў гульні ствараліся ўручную, і іх налічваецца 70 штук (8 сюжэтных і 62 пабочных).Уведзеная ў гульню хімера імкнецца выходзіць на дыстанцыю атакі незаўважанай і ўцякае, калі заўважаная ахвярай да гэтага.Уведзены ў гульню бюрер актыўна выкарыстоўвае телекинетические здольнасці, кідаючы ў гульца прадметы і нават спрабуючы вырваць у яго з рук зброю (што ў яго вельмі нядрэнна атрымліваецца).Монстры найбольш актыўныя ноччу, а сталкеры - днём. Сталкеры шукаюць артэфакты, а драпежныя монстры палююць на траваедных.Значнае разнастайнасць новых NPC.Перад выкідам сталкеры спрабуюць схавацца ў гнязда, што можа прыводзіць да сутычак паміж імі.Пасля выкідаў размяшчэнне анамалій змяняецца, з'яўляюцца новыя артэфакты.Ноччу значна цямней, чым у папярэдніх частках гульні.Адлегласці паміж будынкамі, пагоркамі, дарогамі і іншымі рэалістычнымі аб'ектамі ў Зоне значна павялічаны, набліжаючыся да рэальных маштабах.Інтэрфейс гульца істотна перапрацаваны.Камплекты броні падзеленыя на дзве складнікі: абарона галавы і абарона цела.Прыбрана «вайна груповак». Гулец не можа ўступіць ні ў адну з іх.Сталкеры абшукваюць мёртвыя цела іншых сталкераў.Колькасць груповак і наогул сталкеров ў Зоне ў разы паменшаная.Пяць не сустраканых раней гульнявых лакацый, з якіх тры прыблізна 1,5 × 1,5 км памерам, а дзве - падземныя. Першая лакацыя, «Затон» - узгорыстая мясцовасць у раёне высмяглага рэчышча ракі з рознымі гаспадарчымі будынкамі і які сеў на дно караблямі. Другая лакацыя, Завод «Юпітэр» - урбаністычны пейзаж. Трэцяя лакацыя, «Прыпяць» - усходняя частка горада Прыпяць, адноўленая па спадарожнікавай карце і фотаматэрыялаў GSC. Падземныя сюжэтныя лакацыі: Пуцеправод «Прыпяць-1» і Лабараторыя «х8».У гульню ўведзена сістэма дасягненняў гульца. Атрыманыя дасягнення рэгулююць стаўленне персанажаў да гульца а таксама некаторыя іншыя дэталі гульні, якія тычацца галоўнага героя.Нараўне з тэхнікамі ў гульні з'явіліся медыкі і магчымасць заказваць асаблівыя рэчы ў сталкера па мянушцы Шустры.